Wednesday, November 22, 2017

REVIEW PERUSAHAAN BERBASIS IT: ORACLE CORPORATION

Kelompok 6 Softskill :

Andika Hasbigumdi Sudewo(51414068)
Ezra Gabriel Poluan (53414706)
Fadhlurrohman (53414753)
Nuur Madani (58414296)
Viky Fandreano (5C414051)
Toni Sion Samuel (5A414813)

Review Perushaaan Berbasis IT Oracle Corporation


Sejarah singkat :

Oracle Corporation adalah salah satu perusahaan utama pengembang sistem manajemen basis data (database management system), perangkat lunak untuk mengembangkan basis data, perangkat lunak manajemen hubungan pelanggan, enterprise resource planning dan perangkat lunak manajemen rantai pasok. Oracle Corporation didirikan pada tahun 1977. Perusahaan ini mempekerjakan 68.236 pekerja pada tahun 2007. Markasnya berada di Redwood City, California.

Sejarah Oracle :

Oracle merupakan perusahaan penyedia teknologi komputer yang khusus mengembangkan dan mendistribusikan sistem perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), terutama dalam sistem manajemen database. Perusahaan yang berkantor pusat di Redwood City, California, Amerika Serikat ini merupakan pembuat perangkat lunak terbesar ketiga dari segi pendapatan setelah Microsoft dan IBM. Pada awal berdiri-nya, Oracle tak lepas dari peran Ellison yang terinspirasi dari makalah Edgar F. Codd pada tahun 1970. Makalah tersebut berisi tentang sistem manajemen database relasional (RDBMS). Selanjutnya pada tahun 1977 Ellison mendirikan Oracle Corporation yang dibantu oleh Bob Miner dan Ed Oates di bawah naungan Software Development Laboratories (SDL). Pada tahun 1982, SDL berubah nama menjadi Relational Software, Inc. yang kemudian berganti kembali menjadi Oracle Systems Corporation di tahun 1982. Pada ulang tahun Oracle yang ke 30, Oracle mengumumkan untuk lebih terfokus dengan produk andalannya yang berlabel Oracle Database. Pada tahun 1995, perusahaan kembali mengalami perubahan nama menjadi Oracle Corporation.

Thursday, October 26, 2017

PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA - ASPEK KEUANGAN

Komponen Biaya/Anggaran
1.Komponen biaya langsung (Direct Cost)
Biaya langsung atau direct cost merupakan seluruh biaya permanen yang melekat pada hasil akhir konstruksi sebuah proyek. Biaya langsung terdiri dari :
a)Biaya bahan/material
Merupakan harga bahan atau material yang digunakan untuk proses pelaksanaan konstruksi, yang sudah memasukan biaya angkutan, biaya loading dan unloading, biaya pengepakkan, penyimpanan sementara di gudang, pemeriksaan kualitas dan asuransi
b)Upah Tenaga Kerja
Biaya yang dibayarkan kepada pekerja/buruh dalam menyelesaikan suatu jenis pekerjaan sesuai dengan keterampilan dan keahliannya.
c)Biaya Peralatan
Biaya yang diperlukan untuk kegiatan sewa, pengangkutan, pemasangan alat, memindahkan, membongkar dan biaya operasi, juga dapat dimasukkan upah dari operator mesin dan pembantunya.
2. Komponen biaya tidak langsung (Indirect Cost)
Biaya tidak langsung atau indirect cost adalah biaya yang tidak melekat pada hasil akhir konstruksi sebuah proyek tapi merupakan nilai yang dipungut karena proses pelaksanaan konstruksi proyek. Biaya tidak langsung terdiri dari :

PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA - ASPEK PEMASARAN

Spesifikasi Produk/Jasa
Spesifikasi barang/jasa yang disusun hendaklah memiliki karakteristik 4 (empat) yaitu : tepat jumlah, tepat mutu, tepat waktu, dan tepat lokasi.
A.      Tepat jumlah artinya barang/jasa yang dibeli atau diadakan tidak berlebih atau kurang dari yang dibutuhkan.
B.      Tepat mutu artinya mutu barang/jasa yang dibeli tidak terlalu baik sehingga menjadi terlalu mahal, apalagi terlalu jelek sehingga tidak dapat memenuhi kebutuhan pengguna barang/jasa. Sehingga sasaran pengadaan efektif (berhasil guna) tidak tercapai.
C.      Tepat waktu artinya kedatangan barang/jasa yang dibutuhkan tidak terlambat atau lebih cepat sehingga membutuhkan tempat penyimpanan lebih lama dari yang seharusnya.
D.      Tepat lokasi artinya barang/jasa yang diterima tepat pada lokasi yang membutuhkan. Salah pengiriman barang/jasa ketempat yang tidak membutuhkan akan menimbulkan tambahan biaya yang tidak perlu sehingga sasaran pengadaan efisien (berdaya guna) tidak tercapai.
E.       Akuntabel artinya dapat dipertanggungjawabkan secara hukum formal. Atau dengan kata lain tidak melanggar peraturan perundang-undangan yang berlaku.

PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA - SDM DAN ORGANISASI



Struktur Organisasi

          1.         Fungsional
                Orang-orang dikelompokkan ke dalam departemen – departemen menurut kesamaan keterampilan dan aktivitas-aktivitas kerja.
Organisasi fungsional adalah suatu organisasi dimana wewenang dari pimpinan tertinggi dilimpahkan kepada kepala bagian yang mempunyai jabatan fungsional untuk dikerjakan kepada para pelaksana yang mempunyai keahlian khusus. Struktur organisasi fungsional diciptakan oleh F.W.Taylor.
Contoh: www.garden.com
Ciri-ciri Fungsional:
·         Organisasi kecil
·         Di dalamnya terdapat kelompok-kelompok kerja staff ahli
·         Spesialisasi dalam pelaksanaan tugas
·         Target yang hendak dicapai jelas dan pasti
·         Pengawasan dilakukan secara ketat
·         Tidak menjamin adanya kesatuan perintah
·         Hemat waktu karena mengerjakan pekerjaan yang sama

Rancangan Struktur Fungsional

PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA - REGULASI DAN PROSEDUR PENDIRIAN PERUSAHAAN

Bentuk – Bentuk Badan Usaha

          1.         Perusahaan Perseorangan
        Dari namanya kita tahu bahwa perusahaan perseorangan merupakan jenis kegiatan usaha, modal dan manajemenya ditangani oleh satu orang. Orang yang punya usaha tersebut biasanya menjadi manajer atau direktur sendiri, jadi tanggung jawabnya tidak terbatas. Namun jika untung, tentu untuk sendiri dong.
·         Ciri-cirinya :
o   Dimiliki oleh perorangan.
o   Pengelolaan terbatas atau sederhana.
o   Modal tidak terlalu besar.
o   Kelangsungan hidup usaha bergantung pada pemilik perusahaan.
·         Kelebihan :
o   Dapat mudah dimulai.
o   Biaya tergolong rendah.
o   Bebas dalam mengelola perusahaan.
·         Kekurangan :
o   Karena perorangan dan biaya terbilang sedikit, jadi kemampuan perusahaan terbatas.
o   Tenaga kerja dan manajemen terbatas.
o   Kebutuhan modal yang dapat dipenuhi oleh pemilik juga kecil.

Sunday, October 8, 2017

PT. METROPOLITAN KENTJANA Tbk.

Profil Singkat Perusahaan
Metropolitan Kentjana Tbk (MKPI) didirikan 29 Maret 1972 dan mulai beroperasi secara komersial pada tahun 1975. Kantor pusat MKPI berlokasi di Jalan Metro Duta Niaga Blok B5 Pondok Indah, Jakarta Selatan.
Pemegang saham yang memiliki 5% atau lebih saham Metropolitan Kentjana Tbk, antara lain: PT Karuna Paramita propertindo (47,44%), PT Penta Cosmoploitan (7,49%), PT Buditama Nirwana (7,15%), PT Dwitunggal Permata (7,09%) dan PT Apratima Sejahtera (7,09%). Semua pemegang saham ini merupakan pemegang saham pengendali.
Berdasarkan Anggaran Dasar Perusahaan, ruang lingkup kegiatan MKPI terutama meliputi bidang real estat, pembangunan, penyewaan dan pengelolaan pusat perbelanjaan, apartemen, perkantoran, perumahan serta jasa pemeliharaan, pembersihan dan pengelolaan. Kegiatan utama MKPI adalah penyewaan ruang pusat perbelanjaan, perkantoran dan apartemen dan penjualan tanah dan bangunan.

PT. BANK CENTRAL ASIA Tbk. (BCA)

Profil Singkat Perusahaan
PT Bank Central Asia Tbk (BCA) adalah bank swasta terbesar di Indonesia. Bank ini didirikan pada 21 Februari 1957 dengan nama Bank Central Asia NV dan pernah menjadi bagian penting dari Salim Group. Sekarang bank ini dimiliki oleh salah satu grup perusahaan rokok terbesar di dunia, Djarum.
BCA secara resmi berdiri pada tanggal 21 Februari 1957 dengan nama Bank Central Asia NV. Banyak hal telah dilalui sejak saat berdirinya itu, dan barangkali yang paling signifikan adalah krisis moneter yang terjadi pada tahun 1997.
Krisis ini membawa dampak yang luar biasa pada keseluruhan sistem perbankan di Indonesia. Namun, secara khusus, kondisi ini memengaruhi aliran dana tunai di BCA dan bahkan sempat mengancam kelanjutannya. Banyak nasabah menjadi panik lalu beramai-ramai menarik dana mereka. Akibatnya, bank terpaksa meminta bantuan dari pemerintah Indonesia. Badan Penyehatan Perbankan Nasional (BPPN) lalu mengambil alih BCA pada tahun 1998.

PT. PAKUWON JATI Tbk.


Profil Singkat Perusahaan
PT. Pakuwon Jati Tbk merupakan perusahaan publik yang bergerak dalam bidang real estate dan bermarkas di Surabaya, Indonesia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1982.
Saat ini, PT. Pakuwon Jati mempunyai beberapa development di Surabaya, antara lain pembangungan apartemen Supermall Mansion di Pakuwon Indah, pembangunan TP 5, TP 6, dan The Peak Residence di Surabaya Pusat. Di Pakuwon City sudah dilaksanakan pembangunan apartemen Educity. Baru-baru ini, PT. Pakuwon Jati sudah membangun development terbaru, yakni Grand Pakuwon, yang terletak di sebelah barat Surabaya, di daerah Margomulyo dan Tandes.

Tuesday, January 24, 2017

BAB 5 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Chapter 5 PENUTUP

5.1 KESIMPULAN

Buku ini disusun dengan maksud agar pembaca dapat memahami mengenai chart. Terlebih mengenai Bubble chart, Geochart dan Annotation chart. Dan penggunaan perangkat dan software yang menyediakan sarana dalam membuat Bubble chart, Geochart dan Annotation chart. Pembaca juga diharapkan dapat membuat atau mengerti perbandingan antara data satu dengan data yang lain secara informatif yang kualitatif yang dibuat dengan menggunakan chart. Dengan tujuan utama untuk menyajikan data-data yang berupa uraian deskriptif yang banyak dan juga kompleks bisa diubah menjadi bentuk yang sederhana dengan menggunakan grafik.

BAB 4 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Chapter 4 CONTOH KASUS

4.1 BUBBLE CHART

4.1.1 CONTOH KASUS SATU

Sebuah diagram bubble adalah jenis grafik yang menampilkan tiga dimensi data. Setiap entitas dengan triplet nya (v1, v2, v3) dari data yang terkait diplot sebagai disk yang mengungkapkan dua dari nilai-nilai vi melalui lokasi xy disk dan yang ketiga melalui ukurannya. Grafik gelembung dapat memfasilitasi pemahaman hubungan ilmiah sosial, ekonomi, kesehatan, dan lainnya. 

Sebuah grafik gelembung adalah variasi dari grafik scatter di mana titik data diganti dengan gelembung. Sebuah grafik gelembung dapat digunakan sebagai pengganti dari grafik scatter jika data Anda memiliki tiga seri data, masing-masing berisi satu set nilai. Sebagai contoh, lembar kerja pada gambar berikut ini berisi nilai-nilai untuk tiga jenis data: jumlah produk, nilai dolar dari penjualan, dan ukuran persentase pangsa pasar. 

BAB 3 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Chapter 3 PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN

3.1 BUBBLE CHART


3.1.1 PADA PERANGKAT JSFIDDLE


Jsfiddle adalah editor online untuk belajar HTML,CSS dan javascript, termasuk jQUery dan libary javascript lainnya. Saat anda membuka JsFiddle, akant ersedia 4 panel. 3 panel pertama unuk mengetik HTML, CSS dan javascript dan panel keempat adalah panel Result yang merupakan hasil output dari kombinasi 3 bahasa tadi.


JSFiddle juga sudah dilengkapi dengan Tidy Up yang akan merapikan source code dan JSlint yagn akan mengecek kesalahan coding di javascript. Kelebihan lain dari jsfiddle, source code bisa dishare lewat link atau jejaring social.


BAB 2 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Chapter 2 TEORI TENTANG KONSEP VISUALISASI

2.1 BUBBLE CHART

2.1.1 PENGERTIAN

Bubble Chart adalah tipe grafik yang memberikan tampilan 3 dimensi dari data yang berbentuk gelembung. Grafik gelembung adalah variasi dari grafik scatter chart dimana titik data diganti dengan gelembung dan dimensi tambahan dari data yang dipresentasikan dalam ukuran gelembung. Grafik gelembung tidak menggunakan kategori sumbu-sumbu horizontal dan vertikal yang merupakan sumbu nilai. Bubble chart menggunakan sistem koordinat kartesian float point sepanjang grid dimana sumbu x dan sumbu y adalah variabel terpisah namun tidak seperti scatter plot, masing-masing titik diberi label atau kategori. setiap titik di plot merupakan variabel ketiga dengan luas lingkaran tersebut. Warna juga dapat digunakan untuk membedakan antara kategori atau digunakan untuk mewakili variabel data tambahan. Waktu dapat ditampilkan baik dengan memiliki variabel data ataupun data yang berubah dari waktu ke waktu.

BAB 1 DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Chapter 1 PENDAHULUAN

Desain Permodelan Grafik terdiri dari tiga kata, yaitu Desain, Permodelan dan Grafik. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. 

Pemodelan berasal dari kata Model. Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.